#include "EntitySkyBox.h"
#include "Visualisation.h"

CEntitySkyBox::CEntitySkyBox(int gfxIndex):CWorldEntity()
{
	m_gfxIndex=gfxIndex;
	m_detectCollision=false;
}

CEntitySkyBox::~CEntitySkyBox(void){}

void CEntitySkyBox::doUpdate(void){}

void CEntitySkyBox::doRender(void)
{
	VIS->displaySkyBox(m_gfxIndex);
}
